bootloader
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Design_Pattern
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背景
设计模式(design pattern), 是在这1994年,由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 四人合著出版了一本名为 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素) 的书提出。主要基于:
- 对接口编程而不是对实现编程
- 优先使用对象组合而不是继承
面向对象系统的分析和设计实际上追求的就是两点,一是高内聚(Cohesion),而是低耦合(Coupling)。
敏捷软件开发原则与模式及实践
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敏捷开发(Agile Development) 是一种面临迅速变化的需求快速开发软件的能力。我们需要:
纪律和反馈的时间
保持软件灵活、可维护的设计原则
平衡这些原则的设计模式
WebRTC 如何避免拥塞?
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WebRTC